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怪物猎人世界装备推荐

来源:小编 | 更新时间:2023-08-31 16:49:18

怪物猎人世界全武器强度排名 全武器上手难度分析

该排名假设使用该武器的个人拥有顶级技能,并采用最高效的速杀玩法,完全忽略了效率低下的娱乐型玩法。排名难免会有主观成分,因为有些武器之间的差距太小,很难决定优先级,既然如此,我会给出一个更具体的评价依据供参考。

该排名假设使用该武器的个人拥有一流的技术并使用最有效的快速杀戮方式,而不考虑低效的娱乐方式。排名不可避免地具有主观性,因为有些武器非常小,很难决定订购顺序。既然如此,我就给出一个更具体的评价依据,以供参考。

《怪物猎人世界》所有14 种武器的威力排名。

1.领结

4 储存7支扩散箭,总基础物理动作值42,触发7次,变态射击树36颗,共108颗,无需解释。即使没有支柱的综合输出能力,它仍然是当之无愧的第一。如果不是被烈药削弱的话,弓的强度足以碾压其他所有武器。

2.重弩

扩散炸弹与面板的数值联动是对这种炸弹的颠覆性改造,炸弹之间的平衡被彻底打破。这绝对是这把武器设计上最大的缺陷之一。本身威力不够的分体炸弹是完全不幸的。抛开平衡失败不谈,我想这种打法到了G位也不会失去市场。毕竟伤害确实很高。

3.盾斧

这是儿子的武器。如果弓需要技能,重弩需要刷,盾牌和斧头只要把铁装插进烟囱就可以解决。这本书第二大败笔就是不能丢盾,可以反复玩。格林大学对这个设计最有发言权,我就不废话了。

4.台湾岛

没有人是这场比赛中最大的黑马。从试用版的退化、正式版的平庸,到最终剧本定稿后的闪现。我很早之前就预言,闪避套装是太刀的终极出路,时间也证明了这一点。太刀的纵刺动作值经历了10%以上的大幅削减。不过由于保留了风刃的动作值,以及风刃切口袋的210出人意料的高动作值,所以这把武器的整体强度并没有因为加成的损失而下降太多。全空气刀片。相反,透视和口袋切割的简单组合让这把武器的输出非常暴力。最后我想补充一点,铁一路的排名将下降至第七位。

5.剑

对传统武器最系统的改变。因为整体行动值下降了,所以在我看来,实力已经不如当年了。大剑最大的问题就是最强一击的前锋位置提升太多,但铁山在以往的战斗中却无法像透视斩那样作为生存手段。但就综合适应性而言,大剑仍然是一把高点、高爆发点的武器。即时dps不如以前,但仍然是大多数情况下都可以使用的强力武器。对了,我没有考虑空战剑,因为空战剑并不是一刀切的。

6. 锤子

其实,锤子安排在这个地方,还是挺憋屈的。正如我之前所说,有些武器的差距很小,很难确定优先顺序。锤子的缺点是它有一些取决于地形和怪物的弱点。当点数较高或者头部不是弱点时,惩罚效率会急剧下降。我认为剑是一种适应性更强、更稳定的武器,因此它的排名领先于锤子。但我真的想说,这两种武器没有特定的顺序。

7.单片手

这是第二匹黑马。不过,这匹黑马的品质并不如太刀,也经历过试玩的沉没。正式版被疯狂dis,然后惊艳,终于平静下来。归根结底,是怪物的适应性,导致了讨伐不同怪物的效率出现了非常严重的两极分化。打遍全身,就是耗尽弱点。可作假的钢龙和神枪手绝对是四大顶级武器,但缺乏管理、机动性低、命中位置难以控制的缺点让我看不起这把武器的综合能力。

8.双刀

这把双刃剑的强度和mhxx差不多,基本保持了mhxx的动作值(没错,就是相对于mhx被砍的动作值)。不过招式的机动性大幅提升,六连斩的动作值大幅提升,还增加了命中率极高的搓背服务。可以说,如果不被武力削弱的话,应该有冲击上半区排名的实力。

9、砍斧

基本被奶杀的武器。大部分动作值都是斩,剑的力量是拔出的1.2倍。猫车的零距离解放彻底沦为笑柄,让boss们纷纷穿上铁衣,迅速挥刀砍死。可以说拿斧头打ta真的很纠结。你说低,其实也高不了多少。你说高,还有大佬可以给你看。同样,我仍然坚持闪避套装是现阶段砍斧头的唯一方法,但它的获得肯定比闪避套装困难得多。

10、矛

话不多说,就是一种打法,而且威力也很大。和之前相比,长枪算是一个大翻身,至少他没有被奶打死。作为这款游戏中唯一的武器,动作价值不但没有被削弱反而有所增强。看得出来卡桌还是有点良心的,知道之前这个产品太弱了。现在有三种砸法,比勇气好(勇气早就被挤死了),而且横扫动作值也极高。唯一的缺点就是战斗单调,而且没有快速的gp来弥补,这种玩法不太安全。以前,有的人连刺招都用不出来,给砸让路。鱼枪的设计确实很难,过去的鱼枪也没有令人满意的平衡设计。

11.帕克

这是唯一具有几乎不变的行动价值的武器。可惜mhw铁衣的环境让缺乏爆发力输出的长枪不可能有很好的惩罚效率。可以看到,前半段所有武器都有输出爆炸点,但长枪却是不温不火的A级武器。失去1.3黄盾和人车刺的高动作值后,在T A榜上很难保持竞争力。

12.他妈的昆虫棒

它已经很弱了,需要被削减。已经连续被砍了两次了。什么时候结束?其实我觉得4G就是利用了可以随时骑行的优势。行动值有点高,但是怪物不吸收精华就四处走动,很浪费时间。本游戏增加了动作值极低的舞蹈空间。该武器应添加到称为昆虫训练师的马戏团类别中。扑克桌*你在开玩笑吗?再加上很多人拥有2.6 倍疯狂储蓄的事实,这使得这份工作甚至没有地位。

十三。狩猎笛

如上所述,它们太弱了,行动值就会被削减。这些桌子是*真实的*,真的。

14. 轻弩

没有一种武器掉落得最快、最难或最弱。抱歉,我没有说切菜的事情。轻弩根本打不中,速射分散输出简直就是逗逼。昔日五力弩的威风一去不复返,轻弩彻底成为了打变态的辅助武器(没有变态子弹的速射)。好吧,我来说说砍牌,扑克桌。什么意思,不砍弓上的树,不砍红盾,不砍扩散弹,不砍惨输出。是否有意义?尽管弩很弱,但我可以将它放在下面的易用性列表的顶部。现在我的箱子里有一套属性速射轻弩,在历战中专职划桨用的。我会去不怪我的地方看风景打哈欠。

怪物猎人世界全武器强度排名 全武器上手难度分析

怪物猎人世界

怪物猎人:世界

发行商: CAPCOM

平台:PC、PS4、XBOXONE。

类型: 动作冒险(ACT)

发布日期:2018 年1 月26 日

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《怪物猎人世界》操作简单,性价比高。

(不包括那些舒服但效率不高的事情,比如切菜、回家)

1. 矛

别的不说,只要你能一招打全弹,快速横扫循环,就可以过瘾了。当然,在没有铁装的情况下,存在一个输出安全的问题,因为整个轰炸和扫荡都是一个大后摆,你要做好随时离开的准备。

就刷脸吧。不到半小时的练习,你就能熟练地进行膨胀、填充、混合等无脑操作。

3.剑

即使对于一个不擅长控点的新手来说,铁衣碾压的无脑方式依然可以碾压大部分怪物。

4.盾斧

盾牌斧头也靠铁衣,因为超姐来回摆动。对于新手来说,知道如何切救瓶子、取消释放开护盾、在不取消释放的情况下完成大招就足够了。

5、帕克

我认为它是最适合没有铁甲的新手的武器。增加了向前滑动的台阶后,操作难度有所降低。现在人和车都这么灵活了,行动不便的缺点也大大减少了。攻击的思路就是戳戳戳,戳到弱点。如果你不能打败它,就不要战斗,ws。没有人能够突破你的防御。

根据一些玩家的反馈,锤子比盾斧好用,所以我考虑是否把盾斧去掉,换成锤子。因为之前玩过一段时间盾斧,可能是mhw没有适应期,忽略了系统本身的复杂性。另一方面,我认为目前无脑盾斧还没有很好的教学。如果系统全面的学习盾斧的话,肯定是需要一定的时间的。

我认为锤子最大的问题是手短,但在mhw中,你必须有长手才能敲击它们,这确实没有什么奇怪的。弱点在于翅膀,或者头部太高而无法击中。看来锤子还真少啊。锤子在纯粹开荒的时候,有着出色的安全性能和爆发能力,但是对于新手来说瓶颈还是很稳定,对于不爱吃肉的超女来说也很便宜。

《怪物猎人世界》的运行成本效益很高。

(非出口舒适玩法就不要考虑了,因为每种武器只要你想舒服就可以玩)

1.狩猎笛

ljwq就不解释了。

2.领结

击球准确,控制好,才能有力。如果打不到弱点,武器就没啥用,所以最好不要使用。

3、砍斧头

铁衣不能速战,避衣全靠批评。取决于批评。玩起来难吗?批评结束后,你要快速切刀,只需40秒。战斗结束后我会告诉你,武器一旦售出,你将不再负责。你必须重新开始。

严重依赖透视和快速剪切。铁衣可以降低难度但同时降低讨伐效率。想要玩得快,就必须精通避衣。幸运的是,看到真相比坚毅和批评要简单得多。

5.单片手

无话可说。做好它也是一项技术工作。当然,这还是要看运气。这个动作本身就有问题,也有不让大boss打的时候。

玩起来很舒服,但是强度不低。

属于重弩坦克流,应该是目前玩法中除弓之外70战的最优方案。

几乎是无脑的玩法,防泼溅、重装、防泼溅,新手都能得0分。

更不用说组装了。那里有很多。之所以要单独说,是因为在一定条件下,这已经是重弩格斗的主流打法之一了。全面记录一下。

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