昨天在王健三方会议上,宣布圆圆将于7月底启动无限量删除文件测试。看到媛媛的晋级后,我的一些只玩重制版的亲朋好友也有点想入坑了。
前段时间,我给大家讲了Origin和真正的老版本的区别。今天我就来分析一下《起源》和《重制版》的区别。想要《起源入坑》的新老玩家也能看出《起源》和重制版的区别。
首先,最大的区别应该是两款游戏的配置要求。剑网三合版的配置要求比较高。还记得新版本刚推出的时候,很多亲朋好友都无法被电脑带走。虽然现在已经逐渐完善,但是你仍然需要更好的电脑配置才能打开最好的图片。
Origin的配置要求相对较低,但同时Origin的画质依然不如重制版,画面选择也只是手绘板。不习惯手绘板画风格的玩家可能会显得有些别扭。
客户的规模也有很大差异。王健三联版的精简版大约30G左右,而Origin的完整版客户端只有8G左右。
除了游戏本身的差异之外,《起源》和重制版在游戏内容上也存在很大的差异。
从官方对比来看,原作的游戏数量没有重制版那么多。玩法比较硬核,主要是pvp和pve方向。比如重制版中一些类似pv易的纯休闲玩法就不应该添加到原版中。
但想象一下手绘风格的家。感觉刚推出的时候受众比较少。
从我个人的角度来说,我支持这个改变!玩重制版的方式有很多种,但有些方式太冷门,找不到朋友一起玩。还有一些强制绑定奖励的方式,不想玩就得参加。
如果《起源》只有两种玩法,那会更适合我。毕竟我最喜欢的方式还是PVP。 PVP赛季短,训练时间短。我觉得为了实现更短的赛季,就要降低pvp装备的获取难度,不然产区的肝就有点难受了。
另外,我对PVP中有序和混乱的区别很感兴趣。正如我之前所说,我感觉《起源》中的PVP游戏又回到了《入坑》中的热血和激情。这种混乱是否意味着,与二测的起源相比,怀旧服的PVP玩法将再次转向更加混乱的玩法?
我很早就给大家分析了支付模式的差异!这就是月卡和旅游月卡的区别。最后我想告诉大家的差异是源码中技能机制的问题。
来历并没有什么奇怪的,只是镇派的设定,并且明确表示不会有ACT模式。不过,也明确表示接下来会推出苍云长歌、藏剑五毒丐等职业。我还是很期待没有ACT模式的丐帮和没有怪洞的苍云长歌会以怎样的新面貌出现在我们面前。
您如何看待《起源》和《重制版》之间的区别?这些变化对你来说是好事还是坏事?欢迎与我讨论你的看法!