星际争霸II 5 . 0 . 3版本II更新说明
合成
增加了全新的观众界面mdashmdash2020职业锦标赛。
支持16:9模式的1v1、2v2、3v3、4v4游戏。
正如今年早些时候IEM 卡托维兹和War Fund 之间的联赛所示。
使用更大的数字和图标可以改善手机和电视上的观看体验。
减少了多区域广播的文本量。
合作任务
Map
现在这个任务的计时器在开始的时候是可用的。
黑刺客
在赏金目标中,折反射棱镜现在会在移动前20 秒显示其预期路径。
阿拉纳
格蕾丝影子声望
此声誉已被重新设计。
母舰和驱逐舰不再因该威望而获得减益效果。
召唤死亡舰队的初始冷却时间已被移除。
召唤死亡舰队现在需要400/400 资源消耗。
召唤死亡舰队。不再有免费的驱逐舰了。
您现在可以花费125/75 资源从母舰跳到永恒毁灭者。
塔尼斯
坦尼斯现在在游戏开始时有一个能量场。
外交使者的精神声誉
项目能源场成本从10 增加到25。
德哈卡
原创二人组
德哈卡和泽哈卡的声誉。
泽哈卡的生命条现在与德哈卡的不同了。
凤凰
塔利斯的旋转刀片技能冷却时间从10 秒减少到5 秒。
坚定的驻军威望
重命名为不屈意志,以更准确地反映干员的背景。
克里根
恶毒族长
现在,虫子离开地毯时不会减速。
蠕虫身体之后,可以在地毯外面放置一个地毯旋钮。
地毯肿瘤的视觉效果得到了增强。
蒙斯克
毒霸声望
辐射打击伤害加成从100 增加。
新星
雇佣兵声望
重拍。现在缩短了第一个训练精英单位而不是军营的生产建筑(兵营、重工厂或星港)的单位充能时间。另外两座生产建筑的充电时间将会增加。
重型工厂和明星港口不再需要技术。
战术调度员的声誉
现在狮鹫金刚的冷却时间增加300%,并且不再使该技能不可用。
雷诺
回水警长威望
改名为回水警长。
叛军游骑兵的声誉
军械库和轨道控制基地的技术要求被删除。
斯图科夫
肉焊机的惊人威望
感染现在是通过自我破坏产生的。
瘟疫观察者声望
受感染的女妖获得“全部加载”按钮。
Infested Banshee 的装载范围已增加。
斯特曼
石油大王的威望
机械蝗虫拦截器现已上市。
天鹅
重型武器专家的声誉
激光钻的溅射伤害从50 上升。
激光钻移动速度降低从50% 增加到70%。
激光钻孔锁定时间减少70%。
魏新
科考船获得了时空跳跃的能力。
顶部技能栏的冷却时间现在从100% 增加到50%。
第谷
独狼威望
每个招募的罪犯(包括泰克斯)的刑事伤害加成从75% 调整为30%。
天狼星的战狼堡垒和织女星主宰单位现在将获得天狼星和织女星本身的增益。
沃拉尊
枯萎虹吸声望
使沃拉尊的所有人群控制效果适用于英雄单位。
扎加拉
扎加拉的精通生命值和能量再生现在对虫后有效。
掌握顺序已调整:
第1 组:扎加拉的伤口vs 扎加拉和女王的健康和能量恢复。
第二组:小狗闪避与狂暴。
第三组:爆炸伤害与空蟑螂伤害。
编辑
地形编辑器改进
对于地形编辑器中预先排列的单位,您现在可以使用X-Y-Z 平移操纵器自由更改其高度。这与装饰器上已经可以完成的操作类似。 (除非相应单位设置了忽略地形高度的标志,否则负高度不适用。)
新单位标志:脚步忽略高度。
通常,当给定自定义高度时,建筑物和可破坏单元会失去其足迹。该标志确保单元格始终生成足迹,无论其当前高度如何。
新单位标志:足迹不断旋转。
如果一个单位具有连续类型的足迹(例如桥),则此标志将允许足迹沿单位当前面向的方向旋转。请注意,足迹只能以90/180/270/360 度增量旋转。
开发者评论:我们总是收到反馈,模组制作者希望能够更自由地操纵单位,就像他们已经可以操纵装饰一样。随着15级悬崖的变化,我们觉得用户有必要在地形编辑器中自由控制单位高度。这些更改将允许用户在任何高度放置一些可破坏的单元,例如桥梁,而不必在不同高度手动创建数百个桥梁数据。这对于战斗地图至关重要,因为您不想在这些地图中创建自定义数据。旋转标志还允许用户更轻松地创建桥接数据。在此之前,用户必须创建同一桥的8 个不同版本,以便它们可以用于不同的方向。现在,用户只需在水平和对角线版本之间创建一座桥梁,然后就可以按自定义方向旋转它们。
用户行为数据
效果: UserData、验证器):S2/] UserData和累加器):S2/] UserData 获取新结构字段:行为范围
模组制作者可以
每当指定行为时,效果/验证器/累加器都会存储/读取给定行为的用户数据,但不会从当前效果树中读取。
新增触发API:行为- 行为用户数据和行为- 设置行为用户数据。
开发者评论:当我们导入效果树的用户数据时,它只能在其所属的同一效果树中使用。这些更改允许最终用户跨效果树存储/加载用户数据,并为用户提供一种在单元格中存储自定义键/值对然后在累加器中使用它们的额外方法。我们还提供触发转换器版本,以更好地连接触发转换器模块和数据模块。
玩家分数值累加器
新验证器:gamerscore 值。
开发者评论:玩家的分数包含了大量玩家的游戏等级数据,例如玩家的资源、食物、APM、造成的伤害、熟练程度等。我们相信这将允许DoD制作者创建有趣的数据方程。用户还可以在数据页面上创建用户定义的玩家得分值,该得分值可以用作累加器中玩家游戏等级的用户定义键/值对。我们现在还有一个触发API,它支持玩家评分并允许进一步的触发数据通信。
行为反射系统调整
根据反馈,我们对行为反映系统进行了以下调整:
如果反射效果与动作演算有关
如果反射效果是直接伤害效果,并且是整个效果树中唯一的效果,系统将不再限制该效果的发射。
如果施法者和目标都反射,则反射只会发生一次,以防止无限反射循环。然而,如果施法者通过了反射检定,则该效果不会对原始施法者生效。
删除扩展依赖许可证检查
用户将不再需要登录Battle.net 或进行许可证检查即可在编辑器中打开Hearts 和Voids 之间的旧依赖关系。
bug修复
合成
修复了当玩家降低暗影的画质设置为时游戏偶尔会崩溃的错误。
修复了胡比安在桥上时游戏有小概率崩溃的错误。
修复了使用Alt+F4 时导致游戏崩溃的错误。
修复了执政官模式中的一个错误,如果大师在游戏开始时离线,所有其他玩家的计时器都会停止。
活动
修复了十周年纪念活动结果中的许多拼写错误。
重复使用挖宝任务中的感谢,成就更清晰。
在未来的回声任务中重复使用瘟疫狂潮将使成就更加清晰。
在虚拟虚空幻影任务中重复使用食物、爱情和祈祷,使成就更加清晰。
在撤离任务期间完全清理它后,你将获得成就,而不是在游戏结束后。
您将在《燃烧的天空》任务中完成全部成就覆盖后获得该成就,而不是在游戏结束后。
任务结束后动画中的建筑物被摧毁并不会使阿登之矛任务的所有成就失效。
使用某些顶级技能槽中的技能将不再使圣堂武士突击任务中的熟练专家阶段技术员和完美圣堂武士失败。
重建光束将不再使拯救战争任务中的矛外交成就无效。
在虚拟空任务中
成就瓦解不再被错误地奖励。
闪点行动任务的成就不仅仅只是轰炸自己的部队。
合作使命
合成
唐尼中点沃米里亚姆在阅读“炎症”时不再使用语音合成。
炸弹机器人将不再与突变体中的力量变形同时出现。
阿巴西
无限进化声望
阿拉纳克
阿拉纳克不会再出现无法优先处理的偶发死亡。
灵魂盒声望
部署的战争棱镜现在从灵魂盒中获得增益。
霸王龙发起人声誉
当阿拉纳克选择此声望时,他将不再播放死亡舰队冷却通知声音。
丹尼斯
勇敢的灵感声望[/S2]。
德哈卡
调整了基因突变概率掌握的说明文字,说明这个加法的计算方式是累加而不是乘法。
原始双生声望
泽哈卡现在将正确遵循德哈卡巢穴设置的会合点。
霍纳和汉
霍纳和韩的威望现在完全是在指挥官的名字上,而不仅仅是霍纳一个人。
刀锋指挥官的声望
此声誉不再错误地减少霍纳星港单位的水晶矿石消耗。
Kailax
更改了Solar Forge 生成的数字文本,以反映最近的余额变化。
战争建筑师的声望
修复了系统和障碍在建筑物上活动时无法正常工作的问题。
凯拉克斯的速度掌握现在可以正确地将攻击速度增益应用于建筑物。
凯瑞甘
修复驻波动画效果无法正常播放的问题。
修复了吸收光环使孤独女王声誉的增益持续存在的问题。
愚蠢的人类声望
愚蠢的人类将不再攻击掩体中的单位。
修复了凯瑞甘死亡后技能动画仍然存在的问题。
Nova
修复了首次生成Nova 时出现两行代码的问题。
雷诺
死水元帅的威望
狂暴骑士声望
现在加力系统会提示额外消耗10点生命值。
天鹅
重武器专家的威望
天鹅的激光钻不再击中地面。
斯特曼
解构蟑螂机器人技能已恢复到Mech Infestor 的命令面板中。
tychus
技术招聘人员的声望。
此声誉现在可以正确减少诺克斯超声波脉冲的冷却时间。
忠诚的遛狗人老师声望
当这个声望被激活时,
沃拉尊
暗影守护者声望
当这个声望被激活时。
枯萎虹吸声望
时间停止不再阻止敌人受到此声誉效果的伤害。
扎加拉
母结构
声誉现在正确增加。
对
修复了能量储存不足时无法获得预警成果的问题。
模拟战争
修复了离线模拟战斗无法继续并以胜利结束的问题。
编辑器
修复了以下问题:如果设置效果的最小计数字段设置为0,并且最大计数字段的值大于0 但小于子效果总数,则无论效果如何,该效果都有机会执行最大计数字段设置所有子效果。
验证器击杀计数自从在虫群之心引入以来一直不可用,现在已恢复正常。
修复了在编辑器中加载某些官方模组时编辑器会进入永无休止的加载循环的问题。
修复了悬崖高度7级以上时相机锁无法使用的问题。
修复了一个单位在尝试与被设置为敌对的中立商店互动时会重复播放请求音的问题。
修复了一个极端情况:当伤害效果包含飞溅效果并且在升级值中使用累加器时,飞溅效果不会拾取升级的累加器值。