随着魔兽世界TBC版本的开启,国服各大服务器的环境也发生了翻天覆地的变化。人多的服务器在增加,人少的服务器在减少。人口多的玩家想要逃离队列,农村衣服少的玩家想要顺利组队,所以转服就成了玩家的唯一选择。
五种流行服装的现状
魔兽世界TBC怀旧服一共有94个服务器,其中只有5个PVP服务器可以称为热门服务器,分别是哈兰、灰烬使者、碧之格空、奥罗和祈祷者。五个热门服务器中,哈荷兰和奇芙为联盟滚动服务器,奥罗为部落滚动服务器,灰烬使者为部落主导服务器,毕空松为联盟主导服务器。
这五款流行的衣服可以分为两个档次:第一档是常年排队的衣服,比如Harholland、Ashemissary、Bibi Kong Song。这三台服务器平日就开始排队,晚上排队人数直接破万人。另一种是黄金时段的排队服务,例如Oro 和Clifford。工作日白天不用排队,晚上和周末不用排队。
虽然魔兽世界是一款强调团队合作的游戏,一个服务器上的玩家越多就意味着团队越好,但是当服务器已经开始排队的时候,就没有什么游戏体验了,尤其是上班族,晚上在家就可以排队了,基本上睡觉的时候就可以进入游戏了。
由于队列服务器并不适合普通玩家,因此最适合这些玩家的服务器就是那些负载较高的服务器。这些服务器不仅玩家数量众多,而且不用排队,完全可以满足普通玩家的需求。
单边的服装比平衡的服装更有价值。
有的玩家会说,这些高负载服务器大多都是单面服务器,只有阵营平衡的服务器才有价值。事实上,并非如此。毕竟怀旧服已经不是十多年前的TBC版本了。
在很多玩家眼中,一个优秀的服务器应该具备三个条件:第一是人数,第二是阵营平衡,第三是不排队。然而今天,派系平衡实际上已经不那么重要了。
魔兽世界TBC版开放后,PVE已经成为主流玩法。即使是在一些所谓的平衡服务器中,PVP也很少出现在野外,更何况玩家在满级后使用飞行坐骑,真正进行战斗的情况也很少。
也许这个服务器上的派系比例是平衡的,但在野外的遭遇中几乎没有真正的平衡。即使PVP发生在野外,也不是真正意义上的PVP,而是PVPPPPPP。谁拥有更多玩家,谁就获胜。
阵营平衡看似美好,但对服务器的影响也很大。举个最简单的例子:当服务器数量达到3000时,就会显示服务器负载情况。如果是平衡服务器的话,联盟有1500人,部落有1500人。如果是单方面服务的话,一侧就有3000人。显然,一侧发球的玩家参与PVE的可能性更大。
庞歌在平衡八套装之一的无畏机甲里呆了很长一段时间。这个服务器在TBC版本之前是非常平衡的,但是在TBC开放之后,部落的玩家数量开始超过联盟。到目前为止,联盟人数还不到1000人。数据可能有误,但比例是真实的。可见平衡服的未来不可预测。当天平开始向一个方向倾斜时,另一侧的玩家就会迅速逃离。并不是PVP打不过,而是弱方组队越来越困难。
虽然很多回到怀旧服的玩家都是来野性PVP的,但怀旧服开放以来最大的结论就是PVE才是主流,这也是单边服务器越来越多的原因。即使TBC版本开放了竞技场,人气也没有想象中那么高,所以与其去找所谓的平衡服务器,还不如去单边服务器。如果你想玩PVP,就去战场和竞技场。
当然,单边服务器最大的坏处就是会让工作室在野外更加肆无忌惮。毕竟我不怕被对方阵营杀掉,但怀旧服就是这样。脚本不是玩家的问题,而是国服代理的问题,更何况平衡服务器没有脚本。
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