看看暴雪现有的游戏,我突然觉得魔兽世界是最受关注的一款。目前看来,很多怀旧衣服并不方便购买,但确实很有怀旧价值。只是,一旦“小姐”之类的东西带来的正向动力被负能量所掩盖,就很容易劝她退出。对于老玩家来说,也算是一个老传统,仅此而已。对于新人来说,恶劣的环境实在是太美好了。就像《dota》一样,入行门槛被老传统提高到了一定的高度,甚至技能称号、按键习惯都造成了“歧视”,这对于玩家基数的扩大非常不利。
对于老玩家来说,怀旧服务器相当于玩通了,但是对于刚接触wow的新玩家来说,不能说是繁琐,因为他们没有体验过不繁琐的《》版本,所以没有对比一下,对于60后、70后甚至80后想要体验原版的人来说,有一种真正的回归感,虽然旧世界的一些职业任务很复杂,但仍然有很强的代入感和完成后很有成就感,后来任务插件出来了,不用改设置,不用看文字,整个游戏的节奏变成了“去哪里,有多少怪物,下一个任务”的循环”。
1-60级升级的主线就是任务。接手各个区域的复制任务,然后叫几个好的人来做复制。只要释放了关键道具,除非强行拉扯,否则就不会回来,因为装备提不起来,副本太累,单次时间太长。与任务相比,实在是浪费时间。不要低估旗帜系统。长期插旗人才是pvp真正的核心玩家,插旗和队友很容易相处,可以快速交到朋友。多么有趣的设计啊。旗帜确实很有用。不管胜率如何,你都会很好地了解你的班级如何与其他班级的心理竞争,但标记仍然服务于最终的竞技场竞争。
魔兽世界80级确实做得很好,完成度很高。很多老坑都被填了,老板的人气是基础。职业方面,除了弱战士之外,其他天赋在去除改造了一些多余的无用天赋之后,都各有特色。它们不仅独特,而且真的很有用(很多60级的独特天赋只是给你看的),而且一些从来没有订购过的天赋(比如生存狩猎)突然变成了这个职业的强力天赋。
魔兽世界在6070级还处于摸索阶段,太简单粗糙,而80后则太复杂,也就到了80级。当时,全球玩家数量达到历史顶峰的1120万。唯一遗憾的是,由于众所周知的原因,大陆服务器基本上错过了这个问题。